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デッキの分類 自分のデッキの性格を知ることで、強化や弱点への対策を立てやすくなる。 (関連)アーキタイプ デッキの分け方には色々あるが、ユニットサイズによって区別する考え方がある。 CPによって小型,中型,大型に分け、どの階級のユニットを中心にしているかによってデッキの性格をとらえる。 小型は中型に弱く、中型は大型に力負けするが、大型は小型のスピードについていけない、と言われている。 一方で、デッキの戦い方、いわゆるアーキタイプ(雛型)によって分類する方法もある。 アグロはコンボに負け、コンボはコントロールに負け、コントロールはアグロに負ける。 前者がユニットのサイズ(戦闘)によってデッキをとらえているのに対して、後者はデッキの目的(戦略)によってデッキを分けている。 あくまで基本的な三竦みであり、デッキの構築やカードの選択によって逆転現象も発生する。 デッキ分類の一例 以下は、DOLのデッキ分類の一例です。 ビート アグロ バーン 小型 中型 大型 リカージョン 装備ビート テンポ 連撃 型破り テンポアド-バトル テンポアド-育成 テンポアド-ターン開始時 ミッドレンジ ミッドレンジ コンボ ランプ ランプ 属性 ファラク 火 水 地 天 光 闇 シングル シングル 王狩り 王狩り コントロール ロック MPロック ハンドロック MP&ハンドロック ボードコントロール 除去 攪乱的アグロ 攪乱的アグロ ※攪乱的アグロは、別名「コントロールビート」とも。 ビート ビートダウン。殴って勝つ! ユニットメインでダメージを与えることに特化したデッキタイプ。 相手のプレイスタイルに影響されにくい。すぐ勝負がつくこともある。 アーキタイプではアグロ、ミッドレンジ、ランプが該当する アグロ ユニットで殴って勝ちを目指す。ビートダウンの基本的な戦い方のひとつ。 小型 …cp100の中でapの高いユニットでLPを削るのもよし、カーミラなどのアドを取れるユニをメインにするもよし ★デッキ例 [デッキコード] 1080e0h2N3N5z6o6w6C6U6W7f7D7R9Wbm [ユニットカード] × 15 No003 アサシン × 3 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No058 フェアリードラゴン × 3 No079 プリンシパリティ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジックカード] × 25 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 対人向け小型 速攻デッキ [デッキコード] 102081i1l2H3L4C4J6p6s6U7e8vbibm [ユニットカード] × 23 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No027 ペリュトン × 3 No028 アーコル × 3 No056 ワイバーン × 3 No078 アークエンジェル × 3 No096 アークデーモン × 2 No098 ヒュポクトニア × 3 [マジックカード] × 17 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 No234 集約の槍 × 2 No235 特攻の剣 × 3 cpu向け小型CPU2vs1デッキ 中型 …消費MPあたりのダメージ効率の良い中型で、相手のLPを削る。中型スタン,三色鳥デッキ,モンスターデッキ,ヘルデッキなど。 大型 …足止めが気軽に飛んでくるDOLでは、単純な大型よりも連撃や属性との組み合わせの方が強い。ルシファーデッキなど バーン …直接攻撃に加えて、魔法でLPダメージを狙う。命削りの水、命削りの風、火界呪など。火の領域デッキ リカージョン …墓地を利用するデッキ。ロキデッキ,墓地悪魔デッキ 装備ビート …装備魔法で打点を強化する。 テンポ 1ターンで使える資源(アドやユニットのapや攻撃回数)が多いデッキ。→その他のアドバンテージのテンポアド参照 連撃 …攻撃権をふやす。本来は1体のモンスターは1ターンに1度しか攻撃できない。連撃デッキ 型破り …CPを横軸、APを縦軸に取ったときのカーブが、バニラのそれよりも大きいユニット。mpコスト当たりのapが大きい=mpの資源を有効的に(見かけ上、より多く)使えているということ。 テンポ-バトル …ユニットを攻撃できればアドが取れるドレイン系。魔狼フェンリルや大型ドレインなど。 テンポ-育成 …ターン開始時にユニットのapが成長する育成デッキ。同じcpのユニの中ではapが大きくなる テンポ-ターン開始時 …ターン開始時にアドが取れるカードを使うタイプ。維持できればmpコスト当たりのアドは大きい。 天使長ミカエル、八卦、水柱、背水など。ターン開始時 ミッドレンジ 中型や準大型を主軸に、サポートカードと組み合わせながら戦う。 ユニットが主役でマジックはユニットが安定して攻撃するためのサポートカードだと考えれば、それはミッドレンジのデッキ。アドバンテージの確保を重視し、ユニットはコンボパーツのひとつだと考えれば、それはコンボデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1235z4k4o1b6k6v6I6U6X7D7F7R8k8n8M949R [ユニットカード] × 10 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No188 天使の手引き × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 cp250中心の準大型気味ミッドレンジLP回復デッキ コンボ カードの組み合わせにより、単体以上の効果を発揮させることで大技を狙う。コンボメイン アーキタイプではコンボが該当。ランプはユニで攻撃するビートダウンの要素が強いがコンボと似た性質がある。 (コンボもランプも心削りの石でmpを削られるコントロール系に弱い。 ランプは大型ユニットを出して守れれば、コンボはコンボが決まれば少し不利な状態からも逆転できるところなど) ランプ cpの高い大魔法や大型が乱舞したらつよくね?っていうデッキ。(闇)魔力の結晶デッキ、心核ユグドラ、八卦宝箱など。 ★デッキ例 [デッキコード] 14C5p5v6v6H6U6X7e7D7F7S8l8I8L97b2bvbP [ユニットカード] × 8 No096 アークデーモン × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No189 悪魔の手引き × 2 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No245 悪魔の武具 × 2 大型ランプメインのルシファーデッキ [デッキコード] 1070F1c6I6U6X7d7D7S8m8n8Wa9bvck [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 2 No014 炎の巨人スルト × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 32 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No185 魔人の手引き × 3 No210 四象の篭手 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 3 大型ランプの魔人統一デッキ [デッキコード] 14z5z5D1c5U5X6c6w6U6X7D7O7S8l8o8I8Maxbu [ユニットカード] × 11 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 大型コンボの(闇)魔力の結晶デッキ [デッキコード] 1233n4k4o6j6n6H6U6X7C7M7O8h8n8w8M9Q9Zb8 [ユニットカード] × 10 No043 トレント × 2 No070 邪竜ファフニール × 3 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No177 邪竜の襲来 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No207 心核の篭手 × 2 No231 エナジーブレード × 1 cpの高いマジック心核を使ったコンボのLP回復デッキ 属性 (地)大地の怒り、地善デッキ、(水)防波堤-水鏡、(闇)魔力の結晶デッキ、(闇)冥府の泉デッキ、ファラクデッキなど 属性デッキは、同時にアグロやロックデッキなどでもありうる。 シングル コンボ要素のあるメインとなるユニットを主軸に、それが最大限のパフォーマンスを発揮できるように設計したデッキ 太陽神「私が居座ればだいたい勝てる。」 主神オーディン、ソロモンデッキ、ヒュドラデッキ、攻守変更デッキ、邪竜デッキ 王狩 封魔石+王の狩りのコンボを狙うデッキアーサー王デッキ コントロール マジックメインで相手のしたいことをやらせないデッキ。 相手を妨害しつつ、アドバンテージを重ねる。 相手の火力がなくなるまで妨害を続けるのが前提なので、必然的に消耗戦になる。 アーキタイプではコントロール、攪乱的アグロが該当する (攪乱的アグロはビートダウンとコントロール両方の要素が混ざったタイプ。 ユニットで攻撃もできるコントロールのようなデッキ) ロック 手札やMPを削り、妨害する。 ガマゴンロック、妨害デッキ、(水)水界呪、(闇)闇属性デッキなど ボードコントロール パーミッションとも呼ばれる。相手の行動を妨害し、全体除去で相手をコントロールするデッキタイプ。 (生命の滅亡or封魔石+魔道転送などを使う) 除去八卦や、ファラクコントロールなど。妨害デッキ、メフィデッキ その他のデッキ分類 CPUのデッキ名を見る限り、DOLはアーキタイプによる分類に近いデザインがなされている。しかしながら、それは他のデッキ分類を否定するものではない。 テーマによる分類 メインカード(またはデッキテーマ)によって、デッキを分類する方法。ムルムルデッキ、ルシファーデッキ、メイドさんデッキなど。(遊◯王でいうところの、「ブラマジデッキ」みたいな感じ。) ユニットサイズによる分類 ユニットサイズによってデッキを分類する方法。これは、以下のような場合に有力な分類法である。 環境において、スタンダードなアグロ系デッキが大半を占めている。 環境において、デッキに採用されているユニットサイズが偏っている。 ○○デッキは、何タイプ? ひとつのデッキは複数の要素を持っていることが一般的である。また、プレイングやプレイスタイルによっても判断は十人十色。たとえば攻守変更デッキは、テンポデッキであると同時にコンボデッキであり、コントロールデッキでもある。大事なことは、デッキが多面的な性格を持つことを理解し、対戦のなかで柔軟に対応することである。 アーキタイプって?デッキタイプとは違うの? アーキタイプはデッキタイプの上位概念である。デッキタイプが主にデッキ構成に注目しているのに対し、アーキタイプは戦略的な視点からデッキの動き方を観察、分類している。例えば、ミッドレンジや攪乱的アグロをデッキタイプによる理解だけで説明することは難しい。 戦闘、戦術、戦略 戦闘レベル …小型、中型、大型など、ユニット間の相性。打点が高い方が強いが、あまり大型に過ぎると小型のスピードについていけなくなる。 戦術レベル …コントロールとビートダウン、コンボとスタンダードの二軸。自分が同じデッキを使っていても、相手によって自分の立場が変わってくる。持ち味を発揮した方が勝ち。 戦略レベル …一般的には、ビート、コンボ、コントロールは三すくみの関係である。ただし、戦闘レベルのユニット相性やプレイングによっては逆転しうる。 コメント アーキタイプのみではなく、ユニットサイズによる分類の説明も追加しました。 アーキタイプの詳細は、「アーキタイプ」に。 -- (侍) 2014-05-26 19 39 15 アーキタイプのページが長くなっていることと こっちのページのほうが良いかなと思いこちらに移動しました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 20 54 44 あとリンクもできるところもリンクを張りました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 21 16 48 ミッドレンジのところのデッキがランプっぽかったのでランプに移動しました。 後はアーキタイプの攪乱的アグロがビートダウンとコントロールの2つの性質が混ざったようなデッキが多く記述を迷ったので ビートとコントロールそれぞれの所にちょっと書きました。 -- (名無しさん) 2018-01-23 23 21 56 デッキ分類の一例を書かせていただいた者です。 加筆修正、ありがとうございます。ランプの指摘は正しいと思います。純粋に一つの要素のみのデッキを作るというのは難しいですね。その他気になるところは遠慮せず加筆修正してください。 攪乱的アグロは、DOLでいうと「足止めをしながら戦う」という戦い方に相当すると思います。プレイングによって実現する戦略であり、しかも一見すると普通のデッキにしか見えません。自然と攪乱的アグロになることはあっても、最初から狙って実現するわけではないということです。私は、攪乱的アグロを無理に紹介しなくてもいいと考えますが、みなさんはどうお考えでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-25 06 37 11 攪乱的アグロはビートダウンとコントロールの中間的なデッキと考えると、 大型魔法や妨害札を積んだ低速ビートダウンが該当するんじゃないかと思います。 「○○デッキ」と分かりやすい名前がついたものは少なそうですが、 水界呪、闇界呪、低速水柱、フェネクスデッキ、ビート寄りの八卦とかですかね…? -- (名無しさん) 2018-01-25 21 51 10 アーキタイプのとこのリンク先とかこことかググって見てみたんですが 序盤から脅威を出しつつ、それに対する除去や妨害を、こちらが妨害し返すデッキって書いてあって 私も攪乱的アグロはビートダウンとコントロール両方の要素があるタイプだと思ってます ユニット出してソーマ未完欠片回避で守って(ここら辺がビート要素)心削りの石する(ここがコントロール要素)みたいな ただ、確かに言う通り他のタイプでも似たような感じなんですよねw ソーマ未完欠片回避は基本マジックですし 他のタイプとちょっと違うところは心削りの石が多いのと魔道転送と継続魔法が入ってるくらい? ただ継続魔法も他のタイプで使うから、心削りの石と魔道転送の差くらいなのかな……? あとはビートダウンとかより出せるユニットが少ないとか? 小型複数ってより1体くらいでちまちま殴りながらソーマ未完欠片心削りの石みたいな ビートダウンも中型大型は1体だけの時が多いですが あと上のリンクのとこ見ると始めは3つに分けて後から6つに分けるようになったらしいので 分け方が違いそうだからここのページで書かなくてもよいのかも -- (名無しさん) 2018-01-25 23 51 47 あと確かに水界呪、闇界呪、低速水柱、フェネクスデッキ、ビート寄りの八卦は マジックで妨害とユニットで殴る要素が混ざってて攪乱的アグロって感じかなりしますね -- (名無しさん) 2018-01-25 23 56 09 「両方の要素がある」「混ざって」のくだりを追記しました。 -- (名無しさん) 2018-01-26 23 14 44 シングルのところの指摘がその通りだと思い修正しました。 -- (名無しさん) 2018-01-28 12 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ集>ガチデッキ>スキドレ暗黒界 レシピ メインデッキ:(40枚) モンスターカード(18枚) 上級 暗黒界の龍神グラファ×3 ダークネス・ネオスフィア ダーク・ネクロフィア 半上級 暗黒界の軍神シルバ 下級 暗黒界の術師スノウ×3 暗黒界の狩人ブラウ×3 暗黒界の尖兵ベージ トランス・デーモン クリッター メタモルポット 魔轟神レイヴン×2 魔法カード(14枚) 暗黒界に続く結界通路×2 暗黒界の雷×2 暗黒界の取引×2 暗黒界の門×2 月の書 手札抹殺 死者蘇生 ブラック・ホール 大嵐 罠カード(8枚) くず鉄のかかし 激流葬 スキルドレイン×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔宮の賄賂 リビングデッドの呼び声 次元幽閉 エクストラデッキ:(15枚) A・O・Jカタストル マジカル・アンドロイド TG-ハイパー・ライブラリアン 氷結界の龍ブリューナク C・ドラゴン デーモン・カオス・キング ブラック・ローズ・ドラゴン 天刑王ブラック・ハイランダー スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン No.39希望皇ホープ 交響魔人マエストローク No.32 海咬龍シャーク・ドレイク No.15 ギミック・パペット-ジャイアント・キラー サイドデッキ:(10枚) D.D.クロウ×2 グレイヴ・スクワーマー サイクロン×2 テラ・フォーミング 闇の誘惑 リビングデッドの呼び声 次元幽閉 激流葬 魔宮の賄賂 投稿者コメント力 よくある暗黒界+レイヴンでシンクロエクシーズを乱発するデッキになります。 レイヴンとスキドレがアンチシナジーになりかねない辺りガチとも言い切れない部分がございます。 上級モンスターやスキドレが重荷の際は抜いて奈落かサイクなど如何でしょうか。 荒らし報告 更新日付 2012-03-20 コメント コメント すべてのコメントを見る 上へ
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タイトルは殺意 相手はイクリプス3体とロキ。 イクリプスはアタッカー、ロキはマジシャン。 デッキはイクリプスがゴさまと10コスのデッキ、 ロキは風雷神デッキに荒らし役のスクナヒコナ。 ゴ様デッキが3人ということから分かるようにディフェンダーいないときつい。 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 38 39 ニャルラトホテプワントップ不死でいけました。 ユダで敵タワー荒らしをしてユダが倒されたらニャルラトホテプを出して敵タワーに突撃。 ニャルラトホテプに倒されたらリザレクしてどこかあまり割れてない自軍ストーンに向かわせる。 のんびりマナ貯めてニャルラトホテプ超覚醒したらストーンアタック持ちの敵使い魔がどんどん飛んでくるのでニャルラトホテプをディフェンススタイルにしてシユウなどを倒し始める。 そしたらニャルラトホテプのアビリティで敵のアルカナストーンを割ればいけました。 -- (名無しさん) 2014-04-29 12 25 53 イクリプスの荒らしがキツイなら最初の使い魔だけ逆サイドに召喚。 タワー制圧すると荒らしが来てるはずだけどゲートに帰って元の位置に戻れば荒らしは来ませんでした。 プレイヤーのユニットが多くいるタワーを最初に認識してるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 10 27 45 「敵NPCは石防衛をほとんどしない」とありますが、風雷が登場した後は結構防衛されます。何かタイミングがあるんですかね?おかげで石は守れてもゲージ差で負けちゃいます… -- (名無しさん) 2014-05-08 20 37 37 ロキの使い魔である風神、雷神、スクナは以下の行動パターンで動いているようです。 1.スクナ、風神、雷神の順で召喚及び覚醒をしてゆき、超覚醒した時点で対面タワーを荒らしに来る。 2.友軍使い魔がアルカナ制圧中に撃破され続けている場合、上記1を無視してでも友軍使い魔を撃破している敵の排除にかかる。 3.ロキ側のアルカナが一定以上削られると上記1と2を無視してでもアルカナ破壊をしている敵や破壊しようとしている敵の排除にかかる。 以上を省みると開幕から逆サイダーをすれば少なくともコスト50が超覚醒するまでの間は風神、雷神、スクナの襲撃を受ける心配はなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 23 56 29 ウィーク系は効果が無かった。(アナンタ、深きで確認) CPUゴ様超覚醒状態で敵10コス倒してもDEFの変化なし。 ステータス変化なしの固定にしていると思われます。 -- (名無しさん) 2014-05-18 00 21 28 自分の場合は 20コスDF 50コスDF 40コスATで ほかは適当に組み合わせた10コスでクリアできましたよ。正直アタッカーはいらないですね。因みにディフェンダーはイージスと運命神のなにかでおkでした。対面の10コス石割が攻めてきたら20コスディフェで左防衛。右の石がわれたところでイージスが完成してると思うのでイージスで防衛あとはひたすら10コスが割れそうな石に向かって突撃でおk。開幕は荒らしイクリプスとロキは全員で殴ってマナタメを繰り返したほうがオススメ -- (名無しさん) 2014-05-25 22 36 18 主人公を開幕荒らしで突っ込ませたらイクリプス、ロキ共に画面の端まで追っかけてきました。 マナ畑に被害無く順調に覚醒し、ストーンを一つ割り切って勝ちました。 ロキとイクリプスに近寄る距離のがある見たいですが基本普通に突っ込めば2体とも引っかかるようです。 後は主人公が死なないように画面を端から端まで逃げるのみ、ホントに延々と追っかけてきたのでビックリしました。 -- (アオノガロウ) 2014-06-30 01 17 13 ミリアボムレネゲシユウテイカーシュトラフォルストアタ盾主で突破 石割りだけやるように見えるけど、割ってる時に敵の防衛を有利ジョブで迎撃、中央タワー取る、減らしてある石に一部を派兵、なども重要 -- (名無しさん) 2014-08-24 12 21 33 ビリーロッシュオキュ白虎ツムイデア半蔵でクリア イデアで適宜タワーと石を守りつつ半蔵は召喚アーツでひたすら石割り 真ん中ほぼ丸々残してクリアできたので修正前にどうぞ -- (名無しさん) 2015-05-21 17 57 59 ヒキュウイージスウズメのディフェ3体と根本4枚でようやくクリア 序盤は超覚醒させたヒキュウで凌ぎヒコナはプーシャンで削る イージスとウズメが召喚できるころに風神がせめてくるのでパワライ2で全バトで落とす イージスとウズメどちらかタワー守りでもう片方をヒキュウと左石を守る 石周りの敵を倒したら根本を左石に向かわせディフェ3体で敵を倒しながらラインを上げていく 敵左石が割れたら自軍の石守りつつ根元で他の石を割にいってどうにかなりました 風神せめて来たところで倒しきれるかが鍵だと思います -- (名無しさん) 2015-09-19 14 51 49
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デッキ概要:断頭台の惨劇でコンボを狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ゴブリン突撃部隊×2 ならず者傭兵部隊×2 魔導戦士 ブレイカー×1 首領・ザルーグ×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 忍者マスター SASUKE×2 ゴブリンエリート部隊×1 魂を削る死霊×1 ドリーム・ピエロ×1 巨大ネズミ×2 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 エネミー・コントローラー×2 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 地砕き×2 罠×9 砂塵の大竜巻×1 リビングデッドの呼び声×1 悪夢の迷宮×2 断頭台の惨劇×3 進入禁止!No Entry!!×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 55 2007/12/12 地獄の断頭台で相手モンスターを全滅させる、悪夢の迷宮でドリーム・ゴブ突のコンボも狙える、 弱点・対策 つり天井の方が強いよね。 あと誤って「地獄の断頭台」とか言うと格好が付かなくなる、絶対に間違わないようにしよう。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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オンラインアップデートVer3.2 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.3 アップデート情報 Ver3.300~ Ver3.2R アップデート情報 Ver3.208 [2015.04.16] Ver3.207 [2015.03.31] Ver3.206 [2015.02.26] Ver3.2 アップデート情報 Ver3.205 [2015.02.10] Ver3.204 [2015.01.29] Ver3.203 [2014.12.25] Ver3.202 [2014.11.27] Ver3.201 [2014.11.05] Ver3.200 [2014.10.23] Ver3.1 アップデート情報 Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0 アップデート情報 Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.208 [2015.04.16] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150416]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.208 ■月末に予定されている大型バージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.208となります Ver3.207 [2015.03.31] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150331]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.207 【LoV3.net関連】 ギルド演習機能を実装いたしました。 ※ギルド演習機能を使用するには、8人以上のプレイヤーが所属しているギルドに加入している必要があります。 ※ギルド演習機能とは、同一ギルド内のメンバーのみでマッチングする演習モードとなります。演習場と同様、リーグや称号カウントの変動はございません。 【カスタマイズアイテム関連】 「使い魔ドール」が先行実装されました。 このカスタマイズアイテムはアバターに装着するものではなく、3Dモデルの主人公の周囲を動き回るアイテムとなっています。 主人公と一緒に戦場へ連れて行ける機能となりますが、バトルのステータス等には影響しません。 ver3.3より、続々追加予定。 ※「使い魔ドール」機能の本実装はVer3.3を予定しております。 先行実装として配布される使い魔ドールは以下の2種。 ◆ロロ 主人公の周囲を飛び跳ねます。 紅蓮勢力戦争 勝利軍報酬 ※期間中、アンジェラ/バルド/イージア/ジュリア/スキピオ/琥珀/ヴォルフ/テレーゼを使用していたプレイヤーが対象 ◆ヤニワニ 主人公の周囲を飛びます。 紅蓮勢力戦争 貢献度キャラクターランキング1位報酬 ※期間中、ギデオン/アンジェラ/バルド/黒曜を使用していたプレイヤーが対象 【ネットワークエラー関連】 ネットワークエラーにより、試合中に途中退出したプレイヤーがいた場合、試合の戦績(勝敗結果・順位)を無効にできる機能を実装しました。 無効にするかは任意に選択が可能。戦績を無効にした場合は、以下のようになります。 ◆昇格試練・リーグ成績の結果が変動しません ◆勝敗や順位が条件となる称号は獲得できません※運営、開発プレイヤーとの遭遇称号を除く ◆動画作成予約はできません 【システムの調整】 ジョブバランスの調整 スロウアタックの移動速度低下率を、被撃ユニットのジョブ毎に変化するよう調整いたしました。 状況 変更点 アタッカーに対してスロウアタックを当てた ▲スロウアタックの効果が上がる移動速度低下効果がコスト20程増加 ディフェンダーに対してスロウアタックを当てた ▼スロウアタックの効果が下がる マジシャンに対してスロウアタックを当てた アルティメットスペルの調整 修正情報 効果値 ▲キュアオール(Lv.3)の防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+60 ▼リターンゲート(Lv.1~3)の移動速度上昇値を下方修正しました。 +30%→+??% マッチング関連 マッチング後の出撃位置の振り分けを調整しました。 対戦画面表示関連 マッチング画面の平均順位表示欄を、通算平均順位表示から直近100戦平均順位表示に変更しました。 ペナルティエリア関連 ゴールドリーグ以下の対戦で、一定時間まで対面逆マナタワー付近にペナルティエリアが出現するようになりました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報(カテゴリ別・種族No順) 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「死王礼賛」の効果範囲を上方修正しました。 〔URハデス〕 ▲アーツ「魔貌の肖像」のHP吸収量を上方修正しました。 30吸収→40吸収 〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アーツ「完全なる墨染の桜」の効果範囲を上方修正しました。 〔ST西行寺幽々子〕 ▼アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +20→+15 〔STレナ〕 ▼アーツ「博麗大結界」の防御力上昇値を下方修正しました。 +20→+15 〔ST博麗霊夢〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「HPメルトA」の毒ダメージを減少しました。 固定5ダメージ→固定3ダメージ 〔R天草四朗時貞〕 ▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔ST頂点捕食者、ガラク〕 ▲アビリティ「ウィークチェイン」 -15→-20 〔Rトリシューラ〕 ▲アビリティ「グロスコストアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔コスト合計120-150のとき〕 〔SR太公望〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ 〔ST魔炎長アウナス〕 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cオオクニヌシ〕 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100〔通常+シューター〕 〔ST蒼崎青子〕 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 3回復→2回復 〔SRアフロディーテ〕 ▼アビリティ「てめえの★※$△&♯!」のステータスダウン間隔を下方修正しました。 10秒ごと→7.5秒?ごと 〔STカイネ〕 ▼アビリティ「ヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +50%→+20% 〔C火車〕 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 〔ST魔戦士公アラケス〕 ▼アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +100→+80 〔SRアルキメデス〕〔SRヴィヴィアン〕〔STボクオーン〕 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 〔ST魔海侯フォルネウス〕 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔URゴグマゴグ〕 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 〔Cマキリ〕 Ver3.206 [2015.02.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150226]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』2月26日アップデートの詳細判明! レアリティVRの通常排出化や、10項目のバランス調整!!」 ◆カード情報参照元: 「ファミ通 - 【先出し週刊ファミ通】『ロード オブ ヴァーミリオンIII Twin Lance』の新バージョンが2015年2月26日より稼動!(2015年2月5日発売号)」 「「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」-【LoVIII最新情報】Ver.3.2R発表!&アジルス情報もあるよ!」 「Gamer - AC「ロード オブ ヴァーミリオンIII」2月26日に実施されるアップデートVer. 3.2Rで復活するゲスト使い魔たちを紹介!」 「電撃 - 『LoV3』Ver.3.2Rは2月26日稼働開始! 四魔貴族や西行寺幽々子など人気ゲスト使い魔が復活」 「4Gamer.net - 「LORD of VERMILION III Twin Lance」最新バージョン「Ver.3.2R」が2月26日稼働開始。「ロマサガ3」や「魔法使いの夜」のゲスト使い魔が復活収録」 【バージョン表記】 Ver3.206 【新規使い魔カードの追加】 追加カードは以下の10券種。 Romancing Sa・Ga3 人獣 魔戦士公アラケス データ 考察 人獣 魔龍公ビューネイ データ 考察 魔種 魔炎長アウナス データ 考察 海種 魔海侯フォルネウス データ 考察 ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント 魔種 カイネ データ 考察 不死 実験兵器7号 データ 考察 魔法使いの夜 神族 蒼崎青子 データ 考察 神族 久遠寺有珠 データ 考察 東方Project 不死 西行寺幽々子 データ 考察 杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 アジルス データ 考察 【システム関連】 GPタイムボーナスの実装 2月26日以降、店舗の開店から15時までの間にプレイすると、ピローポイント(PP)が通常時よりも10PP増加する。 一定期間のキャンペーンではなく、毎日実施される。 【VRカード関係】 専用ボイスの実装 Ver3.206よりVRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが実装される。 Ver3.205以前に登場していたVRカードにも追加実装される。 VRカードの追加 追加される以下の5券種に限り、Ver3.206より筐体から通常排出されるようになる。 人獣 ST魔戦士公アラケス 神族 ST蒼崎青子 魔種 STカイネSTアジルス 不死 ST西行寺幽々子 STアジルスのVRカードのみイラストが通常版と異なる。 また、「ヴァーミリオンフェスティバル2 紅蓮勢力戦争最終決戦」のイベント会場にて、以下のVRカードが先行配布される。 海種 Cキマ キマのイラストはver3.0仕様。 ヴァーミリオンフェスティバル2以降のイベントでも配布される予定。 【LoV3.net関連】 有料会員限定で、“戦績詳細閲覧機能”が追加される。 自分がマッチングした対戦に参加していたメンバー全員の詳細情報が確認可能となる。 さらに自分が所属するギルドのメンバーが対戦した試合の詳細情報も同様に見ることができる。 戦績詳細閲覧機能で確認できる情報出撃したゲートナンバー マッチ時点の所属リーグ 選択したアルティメットスペル 武器アビリティ 使用デッキ 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「正義の天秤」のHP上昇値と回復量を下方修正しました。 +200→+100〔最大HP〕200回復→100回復〔HP回復〕 〔URアストレイア〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 〔Rレッドクィーン〕 ▼アビリティ「サクリヒールW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 〔URイザナギ〕 ▼アビリティ「人類最強の兵士」の固定ダメージを下方修正しました。 固定20ダメージ→固定15ダメージ 〔STリヴァイ〕 ▼アビリティ「人類の希望」の最大HP上昇値を下方修正しました。 +200→+150 〔STエレン・イェーガー〕 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追撃ダメージを下方修正しました。 ATK80相当→ATK60相当 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 ▼アビリティ「マナメルトW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 〔UR柳生十兵衛〕 ◆アビリティ「サイコバインド」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 +0→+40 〔STワグナス〕 ◆アビリティ「スプレッドブースト」の効果に「敵ユニットに与えるダメージが上がる。」を追加しました。 0ダメージ→固定15ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▲アビリティ「ATKウィークⅠ」の効果値を上方修正しました。 -10→-15 〔Rバアル〕〔Cダレオス〕〔Cバーシャ〕 ▲アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRネルガル〕 ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔Cイシュタム〕 【使い魔のパラメータ表記の修正】 種族 レア 名前 召喚コスト ATK DEF アビリティ ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 SR 風魔小太郎 70 110 80→100 スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - 神族 UR アストレイア 20→10 30→10 30→10 召喚 - - 正義の天秤(20) 範囲内にいる最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自ユニット1体に最大HP増加とDEF増加を付加する。さらにHPを回復する。 神族 ST ワグナス 70 90 110 召喚 覚醒 サイコバインド自身の攻撃力が上がる。さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 - 魔種 SR バハムート 70 100 90→110 スピードアップ スピードアップ キルアップA - 海種 SR シヴァ 60 70 100 召喚 スプレッドブーストスプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ATKウィークⅢ - 不死 UR マリー・ルー 20 10→20 10→20 召喚 覚醒 ロードアップW - 【イベント関連】 オンラインバトル「紅蓮勢力戦争」 開催期間 全体 3月1日~3月23日 第1節 3月1日~3月4日 第2節 3月7日~3月10日 第3節 3月13日~3月16日 第4節 3月19日~3月23日 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加方法 開催期間中「紅蓮勢力戦争(全国対戦)」を選択 参加資格 特になし 「紅蓮勢力戦争」とは、全プレイヤーが皇帝軍側と反乱軍側のどちらかに分かれて争う“ヴァーミリオンフェスティバル2”の勢力戦争イベント。 イベントモードではなく"全国対戦モード"で実装される。演習場モードでは影響しない。 全国対戦の結果によって自分が所属する軍の勢力ポイントが増加する。 勢力ポイントは3月28日に開催される「ヴァーミリオンフェスティバル2」へ持ち越され、両軍の代表プレイヤーによる対戦で最終的な勝敗が決定する。 勝利した軍に所属していたプレイヤーには、後に実装予定の着せ替えパーツ(服装)が先行で配布される。 また、イベント期間は全4節に分けられ、それぞれの節でのイベントランキング順位に応じて、着せ替えパーツ(目、口、背景)や特別称号なども獲得できる。 さらに、イベントランキング順位によって着せ替えパーツ(目、口、背景)を獲得したプレイヤーは、イベント終了後に反対勢力軍の分も付与される。 期間中はマッチング画面のデザインが変更や、所属勢力によって主人公のモデルが変更になるなど、見た目が変化する。 Q.所属軍はどのように分けられているの? A.現在NESiCAに登録されているプレイヤーキャラクターに応じて、自動的に配分される。 配分はロード オブ ヴァーミリオンIII メンバーズサイトで確認できる。または以下の表を参照。 キャラクター配分の様子からストーリーモードとは関係ないと推測される。 キャラクター 所属軍 キャラクター 所属軍 ギデオン 反乱軍 アンジェラ 皇帝軍 ヒルダ 反乱軍 バルド 皇帝軍 アズーラ 反乱軍 イージア 皇帝軍 イスカル 反乱軍 ジュリア 皇帝軍 ディード 反乱軍 スキピオ 皇帝軍 黒曜 反乱軍 琥珀 皇帝軍 アルス 反乱軍 ヴォルフ 皇帝軍 テオ 反乱軍 テレーゼ 皇帝軍 Q.強制参加? A.全国対戦モードで遊ぶ場合は、強制参加となります。 ただし、イベントは全4節に分けられ、各節が終了してからの2日間は インターバルとしてこのイベントは発生しません。 Q.マッチングの仕様は? A.皇帝軍所属プレイヤーVS反乱軍所属プレイヤーの形となります。 時間帯によっては片方チームだけが両軍混ざるマッチングになる可能性もあります。 Q.同時出撃マッチングしたいけど、所属軍が違う… A.マッチングしても敵軍同士である可能性が高いです。 Q.称号カウントは?戦績は?…他 A.マッチングの仕様のみが変化します。 それ以外の全国対戦モードの仕様は変化しません。 Q.敗北したら着せ替えパーツ(服装)は貰えないの? A.イベントによる配布は先行配布となります。 後にルーンで購入できるようになる予定です。 Q.着せ替えパーツ(目、口、背景)も購入できるようになる? A.この3パーツに限り、イベント限定報酬となります。 ライブ「ARCANA STONES Live:Vermilion」の開催が決定 「OVER the LORD 〜第5章 黒淵と白焔の頂〜 『LoV』5周年記念スペシャルライブ」にて初めて結成された「ARCANA STONES」のライブが2年ぶりに開催を決定した。 シリーズを代表する曲や、コラボレーション楽曲(ロマサガ、FF、VP、SOなど)を演奏予定。 「ARCANA STONES」のバンドメンバーに加え、野引香里氏(MC担当)、伊藤賢治氏が出演予定。 このイベントのネット配信は予定されていない。 開催日時 4月19日(日)全2回公演 昼公演 OPEN 13:00 / START 14:00 夜公演 OPEN 17:30 / START 18:30 場所 新宿BLAZE チケット 2月24日(火)10時より“チケットぴあ”で発売 指定席 5,980円+税 スタンディング:4,980円+税 Ver3.205 [2015.02.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150210]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.205 【不具合修正】 ■オンラインイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」を特定条件下において、登録使い魔カード7枚未満で大会マッチングできてしまう不具合の修正 不具合のため、開催を見合わせておりましたオンラインイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」は以下の日程で再開いたします。 【変更前】 2015年2月6日(金)~2015年2月15日(日) 【変更後】 2015年2月11日(水・祝)~2015年2月22日(日) Ver3.204 [2015.01.29] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150129]のお知らせ」 「LoV3公式生放送『LoVTube』放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』生放送“LoVTube”第2回で発表された最新情報を掲載! 『ニーア』コラボも復活決定!!」 以下の情報は速報です。正式な情報については公式のアナウンスをお待ちください。 【バージョン表記】 Ver3.204 【追加使い魔カード情報】 「ニーア ゲシュタルト/ニーア レプリカント」とのコラボ復活を発表。 具体的な追加バージョンは不明。 【ストーリーモード関連】 イージーモードを追加しました。 【マッチングの調整】 より近しいリーグ帯でマッチングされるように調整いたしました。 【システム関連】 アルティメットスペルの調整 修正情報 ▼リザレクション(Lv.2)の溜まり時間を延長しました。※Lv.1状態の時間が長くなる。残り283c→残り262c 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「魔療術式 11号」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+20% 〔Cジキル〕 ▲アーツ「静かなれ太陽石」の攻撃力低下値を上方修正しました。 -20→-30 〔SRムー〕 ▲アーツ「慈しむ嵐雨」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%?→+30% 〔Rバアル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「サクリスピードW」の移動速度ダウン値を引き上げました。 -5%?→-10% 〔SRミミララ・レイア〕 ▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 +30→+??〔1種族のとき〕+50→+??〔2種族のとき〕+70→+60〔3種族のとき〕+75→+??〔4種族のとき〕+80→+??〔5種族のとき〕 〔Rアリス〕 ▲アビリティ「USアップW」のアルティメットスペルゲージLv0とLv1の上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔URアラハバキ〕 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除時間を上方修正しました。 60秒→80秒 〔Cワング〕 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +40%→+??%※ファイター+聖杯の詩より上 〔Rグリンダ〕 ▲アビリティ「キルアップW」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 〔URキング・ソロモン〕 ▲アビリティ「キルアップストーン」のアルカナストーン破壊力を上方修正しました。 +??%→+30% 〔URアバドン〕 ▲アビリティ「サクリコストW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rマニカ〕 ▲アビリティ「残忍な捕食」のHP回復量を上方修正しました。 100回復→200回復〔ロード撃破時〕100回復→200回復〔10コスト〕 〔ST頂点捕食者、ガラク〕 ▲アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を上方修正しました。 2秒→?秒 〔STインデックス〕 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔ST薔薇の女王 レイチェル〕 ▲アビリティ「デッドアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cガルファス〕〔Cマッドハッター〕 ▲アビリティ「ピンチアップA」のアルカナストーン残量が2本以下のときの効果値を上方修正しました。 +20→+40 〔Cガレアード〕〔STノエル〕 ▲アビリティ「リターンアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +40%?→+??% 〔Cペイルライダー〕 ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還速度遅延効果を上方修正しました。 -50%→-??% 〔SRハートの女王〕〔Cスルト〕 ▲アビリティ「リバースカースアタック」の死滅時間延長効果を上方修正しました。 +5秒→+7秒※復活時間が12秒に 〔Cニーグネーロ〕 【イベント関連】 オンラインイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」 開催期間 2月6日(金)~2月15日(日) 使い魔カード登録が通常と異なり、以下の特殊ルールが適用される。 ルール内容登録できる使い魔の総コストは150以内 登録使い魔の数は7枚固定 公式イベント「ヴァーミリオンフェスティバル2 紅蓮勢力戦争最終決戦イベント」 開催までのスケジュール 1月28日(水)~2月15日(日) 出場エントリー 2月15日(日) 所属勢力決定(皇帝軍・反乱軍) 2月20日(金)~3月1日(日) プレイヤー投票期間 3月中旬~下旬 「ヴァミフェス2 紅蓮勢力戦争」勃発 3月28日(土) 「ヴァミフェス2 紅蓮勢力戦争 最終決戦イベント」開催 Ver3.203 [2014.12.25] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141225]のお知らせ」 「リーグ昇降格条件の変更について」 「電撃 - 【速報】『LoV3』12月25日アップデートの詳細が判明! 40以上のアーツとアビリティがバランス調整された!!」 「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.203 【リーグ関連】 一部リーグの昇降格条件の変更を実施いたしました。 プラチナリーグAからオリハルコンリーグEへの昇格条件変更 旧:3位以上5回 新:3位以上4回 ※特別昇格を廃止(1位連続2回では昇格できない) オリハルコンリーグAからヴァーミリオンリーグEへの昇格条件変更 旧:3位以上6回 新:3位以上5回 ※特別昇格を廃止(1位連続2回では昇格できない) オリハルコンリーグEからプラチナリーグAまでの降格条件変更 旧:6位以下3回 新:5位以下3回 プラチナリーグAからプラチナリーグBまでの降格条件変更 旧:5位以下4回 新:5位以下3回 また昇降格条件が変更となる【オリハルコンリーグA】【オリハルコンリーグE】【プラチナリーグA】の3リーグに関しましては、 バージョンアップ後にリーグ昇格条件スロット(直近の〇×△の記録)がリセットされますのでご注意ください。 ※上記の3リーグ以外はリセットされず、Ver3.202終了時点の戦績が持ち越されます。 【マッチングの調整】 より近しいリーグ帯でマッチングされるように調整いたしました。 【システム関連】 リザルトポイントの調整 修正情報 ▼20コスト(召喚時)以上の妨害ポイントの数値を減少しました(90コスト召喚で8ポイント)。 20コスト以上のユニットを撃破した際に入手できる、撃破サポートポイントの数値を調整しました。 アルティメットスペルの調整 修正情報 ▼クイックドライブ(Lv.1/Lv.2/Lv.3)の効果時間を短縮しました(20/40/60)。 ◆キュアオールの効果内容を以下のように変更しました。「自ユニット全てのHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。レベルが上がると効果が上がる。」DEFが30cアップ(+5/10/40) ▼キュアオール(Lv.2)のHP回復量を減少しました。Lv1~3(200/300/MAX) ◆リターンゲートの効果内容を以下のように変更しました。「自ユニット全てを帰還させ、HPを回復する。さらに、移動速度を一定時間上げる。レベルが上がると効果が上がる。」移動速度アップは一定?で1.3倍速? 効果時間は(10/20/30)c ジョブの調整 修正情報 ▼フリッカースタイル攻撃時、コスト差に応じてはじく距離を短くしました。コスト差が±0の時にはじく距離が若干小さくなった(分かりやすいのが主人公同士のフリック) ▼60コスト以上のユニットでスロウアタック攻撃時、ユニットの召喚/覚醒/超覚醒に応じて、減速率を変更しました。下限50コスト同等(-20コスト/-10コスト/今まで通り)。つまり60コスト召喚は50コストと同等 【新機能の実装】 ユニット指定チャットの実装 敵のユニット指定して「○○を狙う」というチャットが実装された。 ギデオンの場合「僕が[ユニット]に行く!」とチャットを発する。 [ユニット]の部分は、ユニットの名前とジョブの情報が表示される。 補足説明(浅尾氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 プレイヤーウィンドウにデッキ情報を追加 試合中、画面上部にある他プレイヤーのアイコンをタッチすると 味方や敵が使用しているデッキを確認できる。 確認する対象が味方の場合はUSも表示され、敵の場合は表示されない。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「ホワイトホープ」のwait時間を延長しました。 ?秒→60秒 〔STタマ〕 ▲アーツ「一人当千の強者なりや」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+60 〔UR巴御前〕 ▲アーツ「スピリットフレイム」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+20% 〔Cベイルガン〕 ▲アーツ「静かなれ太陽石」の攻撃力ダウン値を上方修正しました。 -10→-20 〔SRムー〕 ▲アーツ「ブラック・デザイア」の6体死滅時の効果値を上方修正しました。※7体死滅時の効果値は変化なし +80→+90 〔STウリス〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+50 〔SRイージス〕 ▼アビリティ「人類の希望」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +100→+90 〔STエレン・イェーガー〕 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追撃ダメージ値を下方修正しました。 ATK100→ATK80 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 ▼アビリティ「タイプアップA(覚醒/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 5体時の効果値のみ-10、つまり6体参照時の最大修正値は今までより-10 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▼アビリティ「タイプアップD(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 5体時の効果値のみ-10、つまり6体参照時の最大修正値は今までより-10 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 ATK+189→+179DEF+196→+186※光のダイヤモンドによる減少値を含む 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「ライドザライトニング」の追加固定ダメージ値を下方修正しました。 +30ダメージ→+20ダメージ 〔STカイ=キスク〕 ◆アビリティ「タイプアップT」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正し、移動速度上昇値を上方修正しました。 +15→+10〔攻撃力・防御力〕10%(2体で20%)→15%(2体で30%)〔移動速度〕 〔SRリリス〕 ▲アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -25→-30 〔C深きものども〕〔Cオオモノヌシ〕 ▲アビリティ「USセレクトアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔URナグルファル〕 ▲アビリティ「WウィークⅠ」の効果値を上方修正しました。 -5→-10 〔SRわだつみ〕 ▲アビリティ「WウィークⅡ」の効果値を上方修正しました。 -15→-20 〔SRわだつみ〕 ▲アビリティ「アタックチェイン」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rガラティン〕 ▲アビリティ「アローンアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+80 〔STギルドパクトの体現者、ジェイス〕 ▲アビリティ「アンデッドアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔ST頂点捕食者、ガラク〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔C黒獅子〕 ▲アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を上方修正しました。 2回復→3回復 〔SRアフロディーテ〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔STアグリアス〕〔Cスクナヒコナ〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「ガードアップS」の効果値を上方修正しました。 +30%?→+40%? 〔Rグリンダ〕 ▲アビリティ「グロスコストアップW」の各条件の発動コストを引き下げました。 50コスト未満→40コスト未満50-90コスト→40-70コスト100-140コスト→80-110コスト150-190コスト→120-150コスト200コスト以上→160コスト以上 〔SR太公望〕 ▲アビリティ「グロストライブアップW」の効果値を上方修正しました。 +10→6体目+20 〔STアシュトン〕 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔Rレッドクィーン〕 ▲アビリティ「術祝/百萬乃王」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST紅蓮型ニムエ〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cガレアード〕〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の防御力上昇値を上方修正しました。 +80→+90 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ダイイングアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔Cハクタク〕 ▲アビリティ「タイプサポートA(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプサポートA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲アビリティ「タイプサポートD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cルティア〕〔Cチルル〕 ▲アビリティ「ディレイアタック」の効果値を上方修正しました。 54%低下→??%低下 〔R竜吉公主〕 ▲アビリティ「テンプテーション」の対象コストを引き上げました。 コスト30→コスト40 〔STロックブーケ〕 ▲アビリティ「トランスブーストW」の効果時間を上方修正しました。 40秒→60秒 〔C天邪鬼〕 ▲アビリティ「トリプルアップ」の攻撃力・防御力値を上方修正しました。 +70→+80 〔UR太山府君〕 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cオオクニヌシ〕 ▲アビリティ「ポイゾアタック(覚醒時)」の効果時間を上方修正しました。 5秒→8秒 〔STゴルベーザ〕 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 5ダメージ→7ダメージ 〔SR風魔小太郎〕〔STモルボル〕 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔90-115マナ〕+100→+110〔120マナ〕 〔URアカズキン〕 ▲アビリティ「モノアップD」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔Cチェルノボグ〕 ▲アビリティ「モノアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rハスター〕 ▲アビリティ「リジェネチェイン」の効果値を上方修正しました。 5回復→7回復 〔Rハバキリ〕 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +30%?→+40%? 〔Cペイルライダー〕 ▲アビリティ「レンジアップ(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 微量。ユニットのアイコンの半径程度 〔SRティアマト〕〔Rエルファバ〕〔SRコノハナサクヤ〕〔Cマキリ〕 【イベント関連】 イベントクエスト第2弾「十の闘行」 開催期間 12月26日~翌年1月28日 【キャンペーン情報】 グルーヴコースターEXとコラボレーション 開催期間 12月22日~翌年1月28日 アーケードリズムゲームの『グルーヴコースターEX』に『LoV3』の楽曲が登場。 さらに『グルーヴコースターEX』のプレイデータがあるNESiCAで『LoV3』をプレイすると、特別称号「グルコス勢」がもらえる。 1度のプレイでも入手可能。この特別称号にも称号BGMが存在する。 LoV3.net INVITEキャンペーン 開催期間 12月25日~翌年2月1日 「LoV3.net」に新規会員(無料有料問わず)を招待すると、招待した人とされた人の両方に特典が贈られる。 会員マイページで発行できる“招待コード”を新規登録者が入力すると招待完了。 招待した人は限定の着せ替えパーツがもらえる。詳細については「LoV3.net」で確認できる。 男性キャラクター用使い魔コス→「ギガス」 女性キャラクター用使い魔コス→「キュベレー」 マジック:ザ・ギャザリング“GP静岡”で『LoV3』をプレイ! 開催期間 翌年1月9日~1月11日(フリープレイとカード配布は、1月10日~1月11日) ツインメッセ静岡で開催されるグランプリ・静岡2015の会場に、『LoV3』筺体をフリープレイで4台設置。 さらにヴァーミリオンレア仕様の〔VR頂点捕食者、ガラク〕と〔VRギルドパクトの体現者、ジェイス〕を会場にて無料配布。 ただしフリープレイとVRカードの配布は10日と11日のみなので注意。 Ver3.202 [2014.11.27] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141127]のお知らせ」 「LoV3公式生放送『LoVTube』放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』新番組“LoVTube”で11月27日のアップデート内容が判明! ストーリーモードの続きも!!」 【バージョン表記】 Ver3.202 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 クリアするとドゥクス衣装のアバターを獲得できる。 【新モードの実装】 「演習場」モードをレギュラーモードとして実装されました。 「模擬訓練」モードを実装しました。 各モードの特徴 モード リーグ変動 試合形式 闘技場(全国対戦) あり 4VS4の対人戦 演習場 なし 4VS4の対人戦 模擬訓練 なし 4VS4のCPU戦 模擬訓練は、模擬戦と同じような試合形式となるが、難易度が設定されており3段階から選択できる。 Level 1:ブロンズリーグ レベル Level 2:シルバーリーグ レベル Level 3:ゴールドリーグ レベル 現時点ではこの3段階。今後増える可能性もあるとのこと。 【システム関連】 チュートリアルモードを選択した後の画面に「戻る」ボタンが設置されました 駐留タワー付近でユニットアイコンをタッチしても、カメラ位置が変わらないようになりました 以前は駐留中のユニットのアイコンをタッチorドラッグすると、画面のカメラ位置がそのタワーの中央へ切り替わるようになっていた。 この修正以降は、画面中のある程度の範囲内にタワーが映っている場合のみ、カメラが切り替わらない仕様となる。 これによりタワーより手前側の様子の確認が可能となり、操作が楽になる。 【アバター関連】 着せ替えパーツ“Cat”の表示位置を、自然な場所に調整しました 一部キャラにおける、不自然な位置に配置されていたアバターパーツの位置が調整された。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「月影」の攻撃範囲拡大効果を下方修正しました。 奥行きが以前より短くなる幅は変わらない 〔STノエル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「タイムマナヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 2秒短縮→1秒短縮 〔URアカズキン〕〔Cオキュペテ〕 ▼アビリティ「ウィークネスアタック」の効果値を下方修正しました。 3ダメージ増加→2ダメージ増加 〔Rビリー・ザ・キッド〕 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲拡大効果を下方修正しました。 奥行きが以前より短くなる幅は変わらない 〔Rロビン・フッド〕 ▼アビリティ「ダメージカット」の効果値を下方修正しました。 10ダメージカット→5ダメージカット 〔Cジズ〕 ▼アビリティ「トランスヒール」の効果値を下方修正しました。 400回復→200回復 〔Cヤニワニ〕 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身召喚コスト+5のマナ→自身の召喚コストのマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長 50秒→60秒 〔Cワング〕 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 30秒延長→?秒延長 〔SR源義経〕 ▲アビリティ「サクリコストW」の追加召喚コストを軽減 コスト20→コスト10 〔Rマニカ〕 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔Rレッドクィーン〕 ▲アビリティ「サクリスタイルD」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 〔Rウリエル〕 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔SRアテナ〕 【イベント関連】 クリスマスキャンペーンの実装 開催期間 12月8日~12月25日 ゲーム終了時にもらえる宝箱が一定確率で「クリスマス宝箱」に変化 その中から出てくる「スター」を集めるとさまざまな報酬が手に入る。 一定数の「スター」を集めれば、限定の着せ替えパーツ「Santa」を獲得できる。 「Santa」のデザインは全キャラごとに異なる。 【グッズ関連】 ブースターパック第2弾(Ver3.1)が発売 12月9日より、Ver3.1でのみ排出されるカードが封入されたブースターパックがe-storeにて発売される。 今回より「VERMILION RARE(通称VR)」という特別仕様のカードも封入される。 VRはブースターパック限定のレアリティで、筐体から排出はされない。 新規カードではなく既存カードの特別仕様版。レアリティはURよりも上。 どのようなカードなのかは、参照元ページから画像で確認できる。 イラストは3.1のもので変化はしていないが、URよりもフレームが極限まで削られイラストを前に押し出している。 ちなみにVRをゲームで使用すると、マッチ画面のアイコンは勿論、 ゲーム中の制圧・破壊・死滅にアップされるイラストも赤く輝く仕様となっている。 封入されるVRは以下の10券種。 人獣 〔URアカズキン〕〔SRソエル〕 神族 〔URアストレイア〕〔Rマステマ〕 魔種 〔URタルタロス〕〔SRハートの女王〕 海種 〔SR太公望〕〔Rアニュイ〕 不死 〔URマリー・ルー〕〔SRキュベレー〕 Ver3.201 [2014.11.05] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141105]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.201 【LoV3.net関連】 ギルド名設定仕様変更 公式モバイルサイト「LoV3.net」において、ギルド名設定機能の仕様を一部変更いたしました。 ※不適切な用語の規制のみ。機能追加は無し。 なおLoV3.net管理者の権限により、該当する一部のギルドのメンバー全員は"脱退"の処理がされます。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「バーデンバーデンリリー」の固定ダメージ値を下方修正し、WAIT時間を延長しました。 固定100ダメージ→固定80ダメージ15c→30c 〔ST薔薇の女王 レイチェル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -15%→-10% 〔SRミミララ・レイア〕 ▲アビリティ「グロストライブアップA」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔1体いるとき〕+30→+40〔2体いるとき〕+40→+50〔3体いるとき〕+50→+60〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+70→+80〔6体いるとき〕 〔STタマ〕 ▲アビリティ「テンションダウンW」の効果値を上方修正しました。 -10→-5 〔URキング・ソロモン〕 ▼アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 固定30ダメージ→固定10ダメージ 〔Cリータ・パティス〕 ▼アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を下方修正しました。 0.1秒→0.5秒 〔Cリータ・パティス〕 ▼アビリティ「人類最強の兵士」のダッシュアタックに必要な移動距離を下方修正しました。 〔STリヴァイ〕 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK120→ATK100 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 【その他】 月末に予定されているバージョンアップデータの分割アップデート ※このデータのアップデートによってゲームの仕様は一切変化しません Ver3.200 [2014.10.23] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141023]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.200 【使い魔カードの追加】 使い魔カード150券種が追加されました。 完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種+Ver3.0ゲスト使い魔11種+Ver3.1ゲスト使い魔10種+Ver3.1Rゲスト使い魔10枚の計181券種がVer3.200から排出されます。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆電撃:「『LoV3 Twin Lance』の稼動に先駆けて既存カードのパラメータ表記修正一覧を公開!! 人獣の “博麗霊夢”が10コストに!」 ◆当wiki:エラッタ情報 【システム関連】 全国対戦選択時、リザルトでペナルティポイントが一定以上だった場合、リザルトで×が付く仕様を追加しました。 種族登録数に応じた初期マナ量を変更しました。 登録デッキの種族数 Ver3.1までの初期マナ Ver3.2からの初期マナ 1種族 35マナ 35マナ 2種族 30マナ 35マナ 3種族 25マナ 30マナ 4種族 20マナ 25マナ 5種族 20マナ 20マナ 【システムの追加】 戦闘開始時演出時に使い魔アイコンが表示されるようになりました。 【使い魔ステータス関連】 修正情報 効果値 ▲〔Cビルヒーゲル〕のHPをコスト相当に修正しました。 HP300→HP400 ▲〔Cセドナ〕のHPをコスト相当に修正しました。 HP550→HP650 ※エラッタに伴う修正です。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「カルタゴの赤い壁」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 〔Cハンニバル〕 ▲アーツ「聖杯の詩」の速度上昇値を上方修正しました。 +20%→+30% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「不動無明剣」の効果値と効果時間を上方修正しました。 ATK200相当→???3c→?c 〔STアグリアス〕 ▼アーツ「博麗大結界」の防御力上昇値を下方修正しました。 +40→+20 〔ST博麗霊夢〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲「トライブサポートA/D(覚醒/超覚醒)」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲「エネオブジェアップA」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 〔C黒獅子〕 ▲「エネオブジェアップD」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 〔STゼロ〕 ◆「バリエアップA」の効果値を変更しました。 +10→+30〔1種族のとき〕+20→+50〔2種族のとき〕+50→+70〔3種族のとき〕+70→+75〔4種族のとき〕+90→+80〔5種族のとき〕 〔Rアリス〕 ▼「キルアップHP」の効果値を下方修正しました。 +100→+50 〔SRティアマト〕 ▼「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +30→+25 〔C毘沙門天〕 ▼「タイプブースト」の速度上昇値を下方修正しました。 +20%→+??% 〔Cラドン〕 【LoV3.net関連】 使い魔ページの種族別リストの下部に他バージョンへのリンクを追加しました。 【一部特別称号の仕様変更】 『LORD of VERMILION Re 2』からの引き継ぎ称号「三種の神器」については、ゲスト楽曲との紐付けが解除されておりますのでご注意下さい。 ※称号BGMが流れない仕様となりました。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 屍皇のタイプサポートは変更なし -- (名無しさん) 2015-01-05 23 18 18 ニーグネーロ +5秒→+7秒です。 -- (名無しさん) 2015-01-30 09 28 22 グロスコストアップ、Ver.3.203だけど、希一さんが調べててくれてましたよ。 https //twitter.com/keychi_kita/status/547949748343152640 -- (名無しさん) 2015-03-31 08 38 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは、デッキを紹介していこうとおもいます。 デッキの基本 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) 武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 2勢力まで。できれば1勢力で。 ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめたほうがよい場合もある) 武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) 舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 伏兵最低1部隊。 (だいたい上から順に優先順位が高い。コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも六品までは戦える。) 必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。 カード1枚あたりのコストは1~3の0.5刻みなので、3~8枚でデッキが構成される。 極端な枚数のデッキは扱い方も極端になるが、勝てなくなるということは無いので各自研究されたし。 3勢力以上のデッキは最大士気が6となり、効果の大きい計略が使用不可能になることが多いので、実用的なデッキを組みにくい。 なるべく1勢力にして最大士気を12にすることが望ましいが、 計略を一度に連発せず、断続的に使うスタイル、あるいは「反計」・「挑発」・「黄巾の群れ」のような必要士気の小さい計略を重視する場合には2勢力(最大士気9)でも何とかなると思われる。 1.1でR魯粛が加わり、多勢力でも士気上限を12にすることができるようになった。 1.1では+2のため扱いづらかったが、1.12では+3になったので、上限を上げやすくなりました。 デッキ内のカードの役割 【キーカード】(1枚・時々2枚) 基本的に、最も頻繁に「計略」を使うカード。集団強化系計略や弱体化計略・攻撃系計略の使い手がなることが多い。 このカードが撤退中であると戦略が立たなくなりやすいので、なるべく撤退しないようにするか、 復活系計略の使い手を用意するか、再起の法を登録するようにするべき。 【アタッカー】(1枚~3枚程度まで戦略に合わせて) 戦線の維持、特に開幕のぶつかり合いで活躍する、武力の高いカード。 武力はなるべく高いに越したことはないが、現状武力8以上が目安となっている。 たまに武力5程度のカードをアタッカー役にしているデッキがあるが、 それなりの理由があるのであって、漫然とデッキを真似すると痛い目に遭う。 複数のアタッカーを用意する場合、カード操作や号令系計略の特性上、同じ兵種で揃えると運用しやすい。 【補助】(まれに0、コストに合わせてフレキシブルに) キーカードの計略を使うまでに士気使用量の低い計略で戦線の下支えをしたり、特技を生かして敵の攻めを食い止めたり、 キーカードやアタッカーの身代わり役として突き捨てたりするカード。 単純に武力・知力・計略で決めるのではなく、コストと見比べて最善のカードを選択するのが難しく、また楽しい。 魏メイン gi1.jpg 覇王デッキ【総武力22/総知力34】 栄斗大都督の超有名メインデッキ。序盤は伏兵3枚のプレッシャーと騎兵の連突で乗り切り、中盤以降は「覇者の求心」と「離間の計」が威力を発揮する。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。 gi2.jpg 神速デッキ【総武力28/総知力27】 ハイスペックカード・SR張遼を核としたデッキ。「神速の大号令」のパワーを最大限に発揮する為に基本的に全部隊騎兵。 槍兵対策で、壁突撃やビタ止まり等の騎兵用テクニックのマスターは必須。 gi3.jpg 許チョ・荀彧デッキ【総武力23/総知力32】 カード相性として最高の許チョ&荀彧。2枠をSRホウ徳・UC典韋に、1枠をR楽進・C曹植に変えた派生型もある。 万能バランス型であるが、裏エースのR郭嘉がVer,1.12で弱体化し、絶滅が危惧されるデッキ。しかしバージョンupにともない弱くなり使用者が減った。 gi4.jpg 魏4枚デッキ【総武力27/総知力21】 fan114覇王愛用のデッキ。Ver,1.12で城内突撃・槍ワイパーが弱体化され、相対的にデッキのパワーが低下。絶滅危惧デッキ。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。 蜀メイン s1.jpg 蜀バランスデッキ《ナガフェン五虎将Ver.》【総武力25/総知力31】 s2.jpg 蜀バランスデッキ《NEI猫覇王Ver.》【総武力23/総知力31】 s4.jpg 蜀バランスデッキ《桐たんす♪覇王Ver.》【総武力23/総知力32】 s3.jpg 大車輪デッキ《肘丸覇王Ver.》【総武力24/総知力24】 呉メイン go2.jpg 麻痺矢天啓デッキ《アシミニ覇王覇王Ver.》【総武力22/総知力37】 これの派生としては呉夫人を呉国太などに変えてもバランスがとれてよい。 このデッキは後半にとても強いので対処法としてはいかにして序盤に相手 を打ち負かすかがカギとなる。 go1.jpg 呉バランスデッキ《リシアンサス覇王Ver.》【総武力24/総知力29】 西涼 ryou1.jpg 暴虐全突デッキ【総武力26/総知力24】 このデッキはプレイイングが難しく、SR董卓を使うも連環の法でバイバイwというケースも無くは無い、これの派生としてはSR董卓をR華雄に変えると計略面が安定する。 ryou4.jpg 飛翔降臨デッキ【総武力28/総知力20】 このデッキは主にR華雄→R呂布というコンボを使う、しかしいくら呂布を強化しても頭が悪いため、焼かれると乙なことになってしまう。そこで蔡ヨウをいかにうまく使うかがカギである。 袁紹 en.jpg 袁バランスデッキ【総武力28/総知力27】 このデッキは主な号令は田豊の計略の+4と袁紹の栄光の大号令だけでしかも栄光は使いにくくどうしても田豊を使ってしまうなので相手の超絶号令にはどうしても見劣りしてしまい、ちょくちょく先陣の誉れや一番槍などで相手の主要武将を倒さなくてはならないため、かなりテクニックが無いと使えない。 en2.jpg 袁Wライダーデッキ【総武力26/総知力29】 他 ta1.jpg 教え無双デッキ【総武力26/総知力19】 いまでは懐かしくなってしまった教え無双、いまはR司馬徽→C劉表となている。これだと相手に火計がいたとしても知力を下げ0に、そうすると火計のダメージは0となる。また馬鹿→落雷のコンボもある、そうすればわらわらの天下は近い! ta2.jpg 開幕終了デッキ【総武力29/総知力21】 ちなみに騎馬が増えたり、火計が弱くなったりしたため最近ではこのデッキはあまり使われていない。 ta7.jpg 暴虐ワラワラデッキ【総武力30/総知力21】 ta3.jpg 悲哀デッキ《ごったがえし覇王Ver.》【総武力26/総知力28】 この悲哀デッキは踊らなくても勝てるように、ごったがえし覇王ならではの工夫で張角が入っている。踊るとなお強い! ta4.jpg 麻痺矢デッキ《RISE覇王Ver.》【総武力24/総知力35】 ta5.jpg 暴虐W反計デッキ【総武力24/総知力20】 ta6.jpg 甘皇后デッキ《荀銀STO覇王Ver.》【総武力24/総知力20】 このデッキは2体の武力9を回復させようというコンセプトのデッキ最近荀イクの範囲が落ちたがなお強い、舞を踊られるといそいで甘皇后を倒さなくては大変なことに・・ k1.jpg ケニアデッキ【総武力27/総知力13】 p1.jpg 暴虐奮起デッキ【総武力28/総知力24】 このデッキは一世代前にはよく活躍していたが、奮起劉備の計略の効果が落ちてからはあまりみかけない。 p2.jpg 呉4(名君)デッキ【総武力24/総知力28】 これも一世代前のデッキ、槍が弱体化してSR孫堅が使いずらくなったため弱くなったので今では結構つらいが、R陸孫の火計の威力には一票だ。 m1.jpg 全武将が○○デッキ【総武力28/総知力28】 m3.jpg 全武将が涼袁デッキ【総武力25/総知力32】 これからは画像なしで。 チーム∞3号のメインデッキ、飛天挑発デッキ【総武力27/総知力25】 内容:SR馬超 2.5 9/5 魅力 R魏延 1.5 6/4 R楽進 1 4/3 勇猛 U蔡文姫 1 1/6 魅力 R姜維 2 7/7 トップ
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ライトニング・スーパーデッキのひとつで、20xx年11月発売。 水/火/自然の40+2枚構築済みデッキ。 DMSS-01で登場したリバイバーと、サイキック・クリーチャーを主軸としている。 新規カードは《時空の魔炎リバイバル・フレイヤー》/《魔石の覚醒者クラックバースト》、《海嶺王リバイバル・アトランティス》、《リバイバル・SPブラスター》、《リバイバル・チャージング》、《炎龍騎ストーム・デリーター》、《リバイバル・Lクライシス》、《電脳勇騎ケイトス》、《無頼勇騎アプラル》の8種。 収録カード ■収録カード 枚数 ■水文明 13 《海嶺王リバイバル・アトランティス》(新規) 1 《リバイバル・SPブラスター》(新規) 2 《リバイバル・チャージング》(新規) 3 《ドンドン吸い込むナウ》 3 《エマージェンシー・タイフーン》 4 ■火文明 8 《炎龍騎ストーム・デリーター》(新規) 2 《新世界 シューマッハ》 2 《超次元ボルシャック・ホール》 4 ■自然文明 9 《リバイバル・Lクライシス》(新規) 2 《リバイバル・ライフ》 3 《フェアリー・ライフ》 4 ■水/火文明 3 《電脳勇騎ケイトス》(新規) 2 《疾封怒闘 キューブリック》 1 ■水/自然文明 2 《飛散する斧 プロメテウス》 2 ■火/自然文明 5 《無頼勇騎アプラル》(新規) 4 《ボルバルザーク・エクス》 1 ■サイキック・クリーチャー 2 《時空の魔炎リバイバル・フレイヤー》/《魔石の覚醒者クラックバースト》(新規) 1 《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》/《勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》 1 関連 エキスパンションリスト ライトニング・スーパーデッキ DMSD-03 「ライトニング・スーパーデッキ 熔鉛の爆熱龍」 DMSD-05 「ライトニング・スーパーデッキ 水鋼の追撃者」 DMSD-06 「ライトニング・スーパーデッキ 白銀の魔術師」 リバイバー リバイブエミッション リバイブランチャー
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デッキ集 デッキ集属性太陽 火星 木星 土星 月 水星 金星 無 種族 特定カード エキストラデッキ 属性 太陽 【スイーツ】代表的なカード 《アフタヌーン・ラミィ LV1》・《オーランジュ・ペコ LV1》・〔スイーツパラダイス〕 基本戦術 コスト1スイーツ及び《アフタヌーン・ラミィ LV1》を使いまわす。 利点 ハンドアドバンテージを得やすく、それをうまく用いることで非常に安定した動きが可能となる。 欠点 大型怪異が存在しないため、相手の大型怪異には単体では対応できない。 【吹奏楽部】代表的なカード 〈コルネット〉・〈ユーフォニアム〉・〈トロンボーン〉・(ソル) 基本戦術 〈コルネット〉を用いて高速で墓地を肥やし、〈ユーフォニアム〉・〈トロンボーン〉を展開する。 利点 墓地肥やしが容易であり、それに伴い〈ユーフォニアム〉・〈トロンボーン〉のステータスが驚異的なものになる。 欠点 〈コルネット〉頼りの墓地肥やしであり、また墓地メタによってデッキが機能不全となりやすい。 備考 墓地肥やし性能が高いため、他のDCTを持つカードを採用しやすい。 【ハンデス】代表的なカード 〈パティシエール〉・〔絶望〕・〔記憶抽出〕 基本戦術 強力なハンデス性能を持つ上記カードを複数回使用し、相手の手札を0にする。 利点 序盤からハンデスを決めることで、相手のデッキを機能停止にすることができる。 欠点 ハンドアドバンテージを稼ぎやすいデッキには強みを活かしにくい。 火星 【火星速攻】代表的なカード 《シェラ・アンジェリカ LV1》・〈ヒトダマ〉 基本戦術 扱いやすい低コスト怪異、除去詠唱、ドロー能力持ち魔法少女で速攻を行う。 利点 速攻が決まれば、あらゆるデッキに勝利する可能性を持つ。 欠点 低コスト怪異を並べやすいデッキに対して、速攻を止められてしまう。 木星 【メイシックワールド】代表的なカード 〔メイシックワールド〕・《スイート・ピー LV1》・〈生獣・スロース〉 基本戦術 〔メイシックワールド〕を使用し、相手のテンポを奪う。 利点 基本的なデッキ全てに対してメタとなり、優位に立つことができる。 欠点 〈白狐〉のような結界破壊により戦術が瓦解する。 【かるた部】代表的なカード 〈天智〉 基本戦術 強力な展開・連続攻撃性能を持つ〈天智〉を利用し、一気に勝利する。 利点 条件さえ整えば爆発力が凄まじい。 欠点 〔メイシックワールド〕やハンデスに非常に弱い。 【植物】代表的なカード 〈メトセラ〉・〈スコッピィ〉・《ハッピー・アース LV1》 基本戦術 バウンスや種族強化などを行い、試合をコントロールしていく。 土星 【傲慢速攻】代表的なカード 〈ただもり〉・〈ムエンリョアゲハ〉 基本戦術 傲慢を持つカードを用いて速攻を行う。 利点 相手の壁怪異に防がれず、また中盤以降も勝ち筋を作ることができる。 欠点 低コスト除去の影響を受けやすい。 備考 結魂怪異〈リリィ=ルル〉を用いたタイプも存在する。 【エリー・スペリオル】代表的なカード 《エリー・スペリオル LV2》・〈リリィ=ルル〉 基本戦術 【傲慢速攻】と基本は変わらない。 利点 高い速攻性能を得る。 欠点 瞬動などで〈リリィ=ルル〉を狙われると一気に形成が逆転する。 月 【オーブコントロール】代表的なカード 〈真正貪欲・マモン〉・〈豪華なネックレス〉・〔おねだり〕 基本戦術 上記オーブを増やす能力とブレイク、《アイリ LV1》を用いて、自身を敗北から遠ざける。 利点 このデッキに対するメタカードを採用しないデッキに対しては、ほぼ負けない布陣を作ることができる。 欠点 始動が遅く、手札を用いてオーブを増やすカードが多いため、手札が尽きるまで攻撃を受けると止まってしまう。 【新体操部】代表的なカード 〈ボール〉 基本戦術 新体操部を展開し〈ボール〉の1ドロー能力を付与し、膨大なハンドアドバンテージを得る。 利点 一度コンボが決まることで得る恩恵が大きい。 欠点 怪異を展開する必要があり、低いステータスの中オーブを穢しに行かなければならない。 水星 【学芸部】代表的なカード 〈化学〉・〈将棋〉・〈鉄道〉 基本戦術 学芸部共通の展開能力を用いて敵を妨害しながら展開する。 利点 敵ターンにも動きやすく、行動を封じやすい。 欠点 「探す」能力をトリガーとするため、敵ターンにそのトリガーを用意しなければ動けない。 【文房具】代表的なカード 《デシ・リオン LV2》・《デシ・リオン LV3》 基本戦術 文房具の展開力を活かして勝負を進める。 金星 【コスメ】代表的なカード 《テネル・フルーラ LV1》・《アルメリア LV2》 基本戦術 《アルメリア LV2》で展開し、《テネル・フルーラ LV1》の能力によって、低コスト帯から二重穢しを行う。 利点 《アルメリア LV2》によってディスアドバンテージ少なく展開が可能。 欠点 大型怪異が皆無であり、それに対応する手段が必要となる。 【美術部】代表的なカード 〈マーカー〉・〈石膏像〉 基本戦術 〈石膏像〉によるコントロール奪取を行い、敵のカードを支配して戦う。 利点 ステップアップさえできれば、あらゆる怪異を支配できる。 欠点 美術部内にブレイクが存在せず、またフィニッシャーも敵頼りになりがちとなる。 無 【クトゥルフ】代表的なカード 《アーサー LV2》 基本戦術 無属性のカードを多く採用、または統一し魔法少女のブーストやオド軽減などで勝負を進める。 利点 属性に頼らず展開ができ、無属性のみであることを活かした能力を活用できる。 欠点 有属性のカードと組み合わせることが難しく、デッキの幅が狭い。 種族 【アイドル】代表的なカード 〈ERENA〉・〔セクシーソング〕・《マリア・アイ LV2》 基本戦術 墓地肥やしを行い、強力な能力を持つ上記カードを用いる。 利点 条件さえ満たせば、全てのカードが通常のステータスよりも数段階上のスペックを持つカードとなる。 欠点 墓地を肥やせない場合、強力な能力を適応できない。 備考 基本的なパーツが、スターターデッキ「マジカルドリーム7」のみで集まる。 【悪】代表的なカード 〈ファヴ〉 基本戦術 〈ファヴ〉を用いて木星・土星・月・水星・金星の魔法少女を選択的にサーチする。 利点 魔法少女による色事故を防ぐことができる。 欠点 魔法少女の構築がある程度固定される。 【悪魔】代表的なカード 《ルカ・エレミ(悪魔ver.) LV2》・《パッション・ウイング(悪魔ver.) LV1》・〈インスタ蠅〉 基本戦術 高いステータスを持つ悪魔を利用して戦う。 利点 速攻デッキやコントロールデッキ、ビートダウンなど様々な種類のデッキが存在する。 欠点 DEFが低く、守りが弱い。 【学芸部】水星を参照のこと 【かるた部】木星を参照のこと 【クトゥルフ】無を参照のこと 【源氏】代表的なカード 〈ヨシトモ〉・〈トモエ〉・〈ヨシツネ〉 基本戦術 2ターン目に〈トモエ〉から〈ヨシトモ〉・〈ヨシツネ〉をデッキトップに置き、先攻4ターン目・後攻3ターン目能力を利用し怪異を確保する。 利点 〈トモエ〉1枚から非常に安定した展開を作ることができる。 欠点 序盤の動きが固定となる。 【源氏速攻】代表的なカード 〈トモエ〉・〈鬼童丸〉 基本戦術 1,2ターン目に〈トモエ〉から〈鬼童丸〉をデッキトップに置き、2,3ターン目に《モナ・スタイラ(悪魔ver.) LV1》・《アイリ LV1》で墓地に送り、パッション・ウイングで一気に展開するデッキ。 利点 〈トモエ〉1枚から強力な速攻行うことができる。 欠点 コンボに複数枚必要であり、墓地メタに弱い。 【コスメ】金星を参照のこと 【植物】木星を参照のこと 【新体操部】月を参照のこと 【スイーツ】太陽を参照のこと 【吹奏楽部】太陽を参照のこと 【正義】代表的なカード 〈魔法ニート少女 ねむりん〉 基本戦術 〈ファブ〉を用いて太陽・火星・木星・月・金星の魔法少女を選択的にサーチする。 利点 魔法少女による色事故を防ぐことができる。 欠点 魔法少女の構築がある程度固定される。 【天狗】代表的なカード 《タルト・シャンティイ LV1》・《セレニティ・インサニア LV1》 基本戦術 様々な能力を持つ天狗を用いて、多彩な戦術でコントロールする。 利点 多種多様のデッキを構築でき、またデメリットを持つがゆえの強力な能力を使うことができる。 欠点 天狗のデメリットが重い。 【天使】代表的なカード 《ショパート(天使ver.) LV3》・〈デラ・エンジェル〉 基本戦術 デッキトップによって能力を適用する天使を利用して戦う。 利点 速攻デッキやコントロールデッキ、ビートダウンなど様々な種類のデッキが存在する。 欠点 コンボ色が強く、一部カードでは能力が不確定になる場合がある。 【美術部】金星を参照のこと 【平氏】代表的なカード 〈琵琶法師〉・〈ただもり〉・〈ただまさ〉 基本戦術 強力な能力を持つ〈ただもり〉・〈ただまさ〉を中心とし、速攻を行う。 利点 全体的に能力が強力であり、1枚1枚が切り札となりうる。 欠点 低コスト除去の影響を受けやすい。 備考 その性質上、【傲慢速攻】の一種となる。 【妖怪】代表的なカード 《クラリス・メリーダ LV1》・《紅玉 LV1》 基本戦術 低コスト帯の怪異を強化して戦う。 特定カード 【超大型クトゥルフ】代表的なカード 《アーサー LV2》・〈空虚の母・シュブ=ニグラス〉・〈ナイトゴーント〉 基本戦術 様々なオドブースト手段を用いて加速し、〈空虚の母・シュブ=ニグラス〉などの超大型怪異を出す。 利点 超大型怪異の攻撃を確定させることができればほぼ勝利が確定する。 欠点 超大型怪異の攻撃ができなければ、能力を使用できない。 【Genic】代表的なカード 《アイ LV1》・《ララァ LV1》・《ヴィヴィアン LV1》・〔選抜総選挙〕 基本戦術 上記3種の魔法少女を揃えることで、一気に5オドを生み出し、高コストのカードを使用する。 利点 〔選抜総選挙〕などからサーチは容易であり、比較的揃えやすい。 欠点 揃えるためには確実に3ターン必要となり序盤のケアが必要であったり、上記3人の魔法少女はオド能力以外を持たない。 【デビルチョコ・ドーナツ】代表的なカード 〈デビルチョコ・ドーナツ〉・《グローリー・バタフライ(悪魔ver.) LV1》・《アフタヌーン・ラミィ LV1》 基本戦術 〈デビルチョコ・ドーナツ〉を使いまわす。 利点 怪異を魔法少女1人で使いまわすことができ、またスイーツ・悪魔を組み込むことができる。 欠点 墓地を利用するため、それを封じられるとコンボが成立しなくなる。 【ネクト・コンセル】代表的なカード 《ネクト・コンセル LV1》・〈フェニックス〉・〔不死身の体〕・天使 基本戦術 《ネクト・コンセル LV1》の能力によって〈フェニックス〉を自己再生させたり、〔不死身の体〕で天使を蘇生させる。 利点 強力な怪異をコストを踏み倒しながら展開できる。 欠点 墓地利用を封じられると展開が非常に遅くなる。 【ネクト・コンセル(天使ver.)】代表的なカード 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》・《マリー・ゴールド(天使ver.) LV1》・《アナーキー・パンティ LV1》 基本戦術 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》の能力によってオド加速を行い、大型怪異を展開する。 利点 強力な怪異を中盤から展開できる。 欠点 オド加速を行うとはいえ、速攻デッキには速度で劣る。 【フロンティナ】代表的なカード 〈フロンティナ〉・〔輝いてる私を応援して〕・〔甘い誘惑〕等 基本戦術 〈フロンティナ〉を最速で出し、能力で詠唱を連続使用しアドバンテージを得る。 利点 序盤から〈フロンティナ〉で制圧を行え、強力な詠唱でアドバンテージを確定させることができる。 欠点 コンボデッキであるがゆえ、〈フロンティナ〉を出せなければ始動できない。 【万願成就のドラゴン】代表的なカード 〈万願成就のドラゴン〉 基本戦術 〈万願成就のドラゴン〉を中心とし、時に連続攻撃でフィニッシャーとする。 【メイシックワールド】木星を参照のこと 【優しくしてね】代表的なカード 〔優しくしてね〕・〈TENGU48・豊前坊〉・《森の音楽家 クラムベリー LV1》 基本戦術 〔優しくしてね〕を〈TENGU48・豊前坊〉・《森の音楽家 クラムベリー LV1》で使い回し、絶対に負けない布陣を作れる。 利点 コンボを止める手段に乏しく、メタカードを持たないデッキに対しては確実に負けない。 欠点 〔優しくしてね〕自体を対処されると「やや」厳しい。 備考 〔優しくしてね〕の禁止カード化に伴い、構築不可。 エキストラデッキ 【結魂】代表的なカード 〔結魂〕 【エリー・スペリオル】代表的なカード 《エリー・スペリオル LV2》 土星を参照のこと
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デッキ概要:自作小説キャラ、倉塔福助の戦術を再現したデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×18 クリッター×1 マンジュ・ゴッド×3 センジュ・ゴッド×1 異次元の女戦士×1 錬金生 ホムンクルス×3 精霊術師 ドリアード×3 魔導戦士 ブレイカー×1 エレメント・ドラゴン×1 エレメント・ザウルス×1 火霊使い―ヒータ×1 コマンド・ナイト×1 ならず者傭兵部隊×1 一撃必殺侍×1 魔法×17 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 幻惑の巻物×2 増援×2 ドリアードの祈り×3 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 風林火山×3 火霊術―紅×1 融合×0 自小説主人公デッキ、原作では儀式フォローのオリカで固めてあるが、やはりリアルでやるとかなりツライ。 実戦的にはドリアードと風林火山を抜いて、霊術を増やすと吉。 ドリアードを犠牲にして、デュエルに敗北した時はメソメソと泣くのが基本。 弱点・対策 あんまりドリアードが出せません。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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マンハッタン-まんはったん【商品名】 【意味】 リョーユーパンが誇るロングセラー商品。 ドーナツにチョコをコーティングしただけというものであるが、そのシンプルさ故に、多くの人々に愛され続けている。 鷹実況板においては、大道選手の大好物とされており、様々な噂もある。 しかし、大道選手がマンハッタンを食べた、という記録は公式には残されていない。 だが、鷹板住人の妄想と一言で片付けてしまうのは夢の無い話であろう。 【関連語】 【パン様】【オミッチー】【オミゲ】 . ☆ `、ー-、 + * _,ニ三≡=-,. ψ ♪ ‐( ¨典¨) ´/ ゜ ☆ ベンチの中に まぶしい笑顔 、_ ´ヽWノフつ 今 ホークスにいるから出会えたね . ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、 共に食べよう これからは . 彡≡=- ´ ̄ ̄`~し ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ 「マンハッタン」は 魔法の合いことば ´ 生地を捏ね パンを焼き ☆ 食してみようよ . ☆ 素晴らしい腹が できるから